Giới thiệu
Kể từ khi Sony PlayStation Portable (PSP) được công bố tại E3vào tháng 5 năm 2004, chúng tôi đã háo hức dự đoán sự ra mắt của bảng điều khiển nóng nhất (xin lỗi Nintendo DS) trong năm nay, ngay cả khi nó chỉ dành cho thị trường Nhật Bản ngay bây giờ. Chúng tôi đã may mắn có được một đơn vị để thử nghiệm chỉ năm ngày sau ngày phát hành tại Nhật Bản và đã chơi với nó suốt cuối tuần. Sony PSP có màn hình LCD TFT rộng 4,3 inch 16: 9 với độ phân giải 480×272, bố cục nút tương tự như PlayStation với bàn phím điều khiển kỹ thuật số, thanh analog, hình tròn, hình vuông, hình tam giác, x và 2 nút vai, Kết nối USB 2.0 (qua USB mini), khe cắm thẻ nhớ Memory Stick Duo và hỗ trợ WiFi 802.11b. Nó sử dụng đĩa Universal Media độc quyền của Sony, lưu trữ lên đến 1,8GB ở định dạng gợi nhớ đến MiniDiscs. Ngày phát hành tại Nhật Bản là ngày 12 tháng 12 và lô hàng PSP đầu tiên đã nhanh chóng được bán hết.
Cái hộp
Chúng tôi có PSP phiên bản Tiêu chuẩn, đi kèm với PSP, pin, bộ chuyển đổi AC và sách hướng dẫn, cùng với Ridge Racers và Minna No Golf Portable. (Gói Giá trị bổ sung Bộ nhớ thanh 32MB, hộp đựng mềm và tai nghe có điều khiển từ xa.) Hộp không có tem dán bất kỳ loại nào, mà chúng tôi không quen với việc xem xét bất kỳ thứ gì và mọi thứ đi kèm với một số loại niêm phong nhà máy ở Mỹ.
Khi lắc hộp sản phẩm, chúng tôi có thể nghe thấy tiếng lạch cạch xung quanh. Chúng tôi không quá vui mừng về điều đó, vì đơn vị đã đến từ Nhật Bản một chặng đường dài. May mắn thay, khi chúng tôi mở gói, PSP vừa khít với tấm bìa cứng xung quanh, tiếng lạch cạch mà chúng tôi nghe thấy chủ yếu có thể là do cáp bộ đổi nguồn. Chúng tôi nhận thấy thiếu bất kỳ loại đĩa demo nào đi kèm với thiết bị. Một số Gói Giá trị PSP dường như đi kèm với Đĩa Demo UMD, nhưng chúng tôi cũng đã nghe từ một vài người có Gói Giá trị mà không có bất kỳ đĩa demo nào bên trong.
Bản thân đơn vị
Khi bạn lần đầu tiên đặt tay lên PSP, bạn ngay lập tức nhận thấy màn hình. Màn hình 4,3 inch chiếm ưu thế trên thiết bị, có vẻ như nó chiếm 2/3 diện tích mặt trước. Nói cách khác, lớn. Thiết bị này có cảm giác đắt tiền và toát lên vẻ quyến rũ, giống như iPod của Apple (và bạn biết chúng tôi hâm mộ iPod lớn như thế nào). Máy cho cảm giác cân bằng hoàn hảo khi cầm bằng cả hai tay. Nó không giống như một bảng điều khiển 200 đô la (MSRP Nhật Bản chỉ dành cho bảng điều khiển) chút nào. Chúng tôi chắc chắn rằng Sony đang giảm vài trăm đô la cho mỗi đơn vị bán ra vì PSP dễ dàng cảm thấy như nó đáng giá 400 đô la của thiết bị (khi so sánh với các máy nghe nhạc và video di động và DS). Chúng tôi cảm thấy Sony có thể đã bỏ đi với giá nhãn dán 300 đô la, nhưng trong nỗ lực phá hủy sự nắm chắc của Nintendo đối với thị trường chơi game cầm tay, họ ‘ đã đặt giá chỉ cao hơn 50 đô la so với Nintendo DS (đã được phát hành ở cả thị trường Nhật Bản và Hoa Kỳ vào tháng trước). Nó giống như một món hời cực lớn cho hai tờ tiền. Màn hình đắm chìm, lôi cuốn bạn khi chơi video hoặc trò chơi và lớn đến mức bạn có thể không cần đeo kính để chơi. Màu đen vừa vặn và phù hợp với màu của Playstation 2. Các vết lõm trên hàng ghế trên cùng của màn hình khiến chúng ta liên tưởng đến sợi carbon, hiện đang thịnh hành trong các dòng xe nhập khẩu.
Khi bạn trả tiền cho một bảng điều khiển mới, bạn mong đợi nó phải hoàn hảo. Than ôi, của chúng tôi đã không. Chúng tôi nhận thấy có hai pixel sáng (pixel luôn bật), một ở giữa màn hình, khoảng 1/4 đường xuống và một ở gần mép bên phải của màn hình. Vì vậy, trong số 130.560 pixel trên màn hình LCD, chúng tôi có hai điểm ảnh bị lỗi. Nó thực sự không quá đáng chú ý trừ khi bạn tìm kiếm nó và chúng tôi đã không nhận thấy cho đến khi chúng tôi chơi với PSP trong bóng tối đen kịt. Chúng tôi có thể gây ồn ào, nhưng chúng tôi sẽ giải quyết nó và hy vọng rằng Sony sẽ có danh dự như Nintendo khi sửa chữa các đơn vị có pixel chết cho khách hàng của họ.
Một phàn nàn khác của PSP cho đến nay là vấn đề UMD đẩy ra, trong đó người dùng trong video dường như hơi uốn cong PSP để khiến nó tự động đẩy ra. Chúng tôi vui mừng thông báo rằng chúng tôi không gặp vấn đề như vậy với bất kỳ đĩa tự đẩy nào và PSP của chúng tôi được chế tạo khá kiên cố, mặc dù chúng tôi không dám vặn thiết bị mạnh nhất có thể. Ban đầu, chúng tôi có một số tiếng kêu nhẹ khi nhấn ngay trên tấm điều hướng, nhưng sau một tuần sử dụng, âm thanh khó chịu đã biến mất.
PSP, với pin, thẻ nhớ Memory Stick Pro Duo và UMD được lắp vào, nặng 10,3 ounce, khiến bạn có thể bỏ vào túi áo khoác (tất nhiên là có bao da hoặc nắp), nhưng không hoàn toàn thân thiện với túi quần vì kiểu dáng dài của nó . Chúng tôi đã nghe nói về một số người Nhật đeo PSP giống như một chiếc vòng cổ (có một tay cầm dây đeo ở phần dưới cùng bên trái của PSP), nhưng điều đó thật thú vị khi điều đó có thể khiến họ trông giống như vậy, chúng tôi không nghĩ rằng cổ của chúng tôi có thể sự căng thẳng, quá tải.
Thật không may, với màn hình bóng mịn đi kèm với vấn đề về dấu vân tay và vết ố. Mặc dù chúng tôi không sử dụng găng tay cao su trong khi xử lý thiết bị, nhưng chúng tôi đã rất cẩn thận cố gắng và xử lý nó một cách cẩn thận nhất. Điều đó nói rằng, có những vết ố xung quanh các nút điều khiển trong vòng vài giây. Rất khó tránh khỏi việc làm nhòe lớp vỏ nhẵn phía trước, vì vậy chúng tôi khuyên bạn nên dùng một miếng vải thật mềm để lau các vết ố và vết bẩn, nhưng hãy đảm bảo rằng miếng vải này không làm xước màn hình LCD. Mặt sau của thiết bị là nhựa kết cấu và không bị nhòe. Trong vòng một giờ sau khi chơi một số trò chơi trên PSP và liên tục lau các vết ố, có một số vết xước nhẹ trên màn hình. Chúng tôi hy vọng rằng Sony sẽ bán các mặt kính PSP thay thế với mức giá hợp lý.
Mặt trước của thiết bị PSP có đệm định hướng ở phía bên trái và cần ngón tay cái tương tự (trông giống như lưới loa) bên dưới. Ngón tay cái tương tự là một gánh nặng khi sử dụng vì nó quá xa, vì không có ngón tay cái hỗ trợ từ thiết bị khi bạn sử dụng. Chơi Ridge Racers với nó cũng được, nhưng sau 15 phút, chúng tôi cảm thấy như thể bị viêm ngón tay cái với khớp ngón tay cái bị đau. Ở bên phải của màn hình LCD là các nút tròn, vuông, tam giác và x tiêu chuẩn mà bất kỳ người nghiện Playstation nào cũng đã quen. Các nút kích hoạt bên trái và bên phải ở trên cùng của thiết bị và rõ ràng, trông giống như một món đồ trang sức. Tất cả các nút trên đơn vị đánh giá của chúng tôi đều dễ nhấn và nhấp nhanh nếu cần.
Cạnh dưới của PSP được nâng lên một chút, với các nút cho Màn hình chính, giảm và tăng âm lượng, độ sáng, cài đặt âm thanh cho các thể loại nhạc khác nhau và các nút Chọn và Bắt đầu. Trong khi Trang chủ, Chọn và Bắt đầu khá dễ nhấn vì kích thước của các nút có kích thước vừa phải, các nút âm lượng và độ sáng cũng như âm nhạc sẽ mất khá nhiều công sức để nhấn vì các nút này chỉ bằng một nửa kích thước của các nút khác và xa hơn nếu bạn dùng ngón tay cái để ấn xuống. Vì bạn có thể sử dụng các nút âm lượng khá nhiều, nên hơi khó chịu và dường như có đủ chỗ ở phía dưới bên trái để đặt các nút lớn hơn cho âm lượng. Nhưng ít nhất các nút âm lượng không cần thiết để nhấn nhanh trong khi chơi game. Đối với độ sáng, có ba cài đặt, từ Dim đến Bright đến Brightest (từ ngữ của chúng tôi), chúng tôi thấy Bright là đủ. Vì không có nhiều mặt trời ở Seattle vào thời điểm này trong năm, chúng tôi không thể kiểm tra PSP dưới ánh sáng mặt trời trực tiếp.
Phía bên trái của thiết bị có công tắc WiFi, lật lên nhanh chóng và chế độ WiFi được đặt thành bật.
Ở cạnh trên là bộ phát hồng ngoại, đầu nối mini-USB và nút Eject để tải UMD. Sony đang lên kế hoạch điều khiển từ xa hồng ngoại cho PSP và có vẻ như bất kỳ tiện ích bổ sung PSP nào trong tương lai sẽ được cắm lên trên, vì có hai lỗ khóa ở mỗi bên của cổng mini-USB.
Công tắc giữ và giữ kết hợp nằm ở phía dưới bên phải, bạn có thể đẩy công tắc xuống để giữ và đẩy thanh trượt lên để bật. Nút luôn quay trở lại giữa sau khi đẩy nó lên, điều này chúng tôi thấy hơi khó chịu. Một công tắc Bật / Tắt / Giữ đơn giản sẽ dễ xử lý hơn. Khi bạn bật nguồn, PSP sẽ đưa bạn trở lại nơi bạn đã dừng lại (giống như trở lại từ trạng thái ngủ đông trong Windows XP, nhưng không có bất kỳ sự chậm trễ nào). Khi bạn chuyển đổi giữ trong một trò chơi, các nút PSP sẽ bị vô hiệu hóa và trò chơi vẫn tiếp tục. Giữ có lẽ hữu ích nhất khi phát video hoặc album nhạc và bạn không muốn bất kỳ thao tác nhấn nút vô tình nào gây cản trở.
Dưới cùng bên phải là nơi cắm bộ chuyển đổi AC, chúng tôi thấy rằng đó là một vị trí khá kỳ lạ cho nó. Khi chơi game với dây nguồn được cắm vào, tay phải của bạn sẽ cảm nhận được dây và phích cắm. Mặc dù nó không gây trở ngại, nhưng nó sẽ gọn gàng hơn nhiều nếu cổng nguồn được đặt ở cạnh trên của thiết bị. Không phải là một tiếng gõ lớn, chỉ là một chút bất tiện. Phía bên trái là nơi cắm tai nghe. Khi sử dụng, phích cắm tai nghe không cản trở quá trình di chuyển của chúng ta nhiều như bộ chuyển đổi AC vì phích cắm tai nghe nằm ở nửa dưới của PSP. Ngoài ra, ở cạnh dưới có một nhãn dán ở vùng lõm, với số sản phẩm và số sê-ri ở giữa. Chúng tôi không thấy nó tồn tại lâu sau một vài tháng sử dụng nặng nhọc cũng như không thấy điểm của nhãn dán này,
Kết nối USB
Ở Chế độ USB, nếu bạn đã cắm thẻ nhớ Memory Stick Duo hoặc Pro Duo, bạn có thể kết nối cáp mini-USB với đầu PSP và nó hoạt động giống như một ổ USB, cho phép bạn truy cập vào bất kỳ thư mục hoặc nội dung nào trên thẻ nhớ. Windows XP ngay lập tức nhận ra thiết bị là Đĩa có thể tháo rời sau khi chúng tôi cắm cáp. Truyền tệp theo cả hai cách đều cực kỳ nhanh chóng nhờ hỗ trợ USB 2.0.
Đĩa đa phương tiện
Sony PSP sử dụng định dạng Đĩa đa phương tiện 1,8GB (UMD) độc quyền, một phần là nỗ lực ngăn chặn vi phạm bản quyền và để họ có thể kiểm soát những gì được phát hành cho hệ thống của mình. Chúng giống như MiniDiscs (đĩa thực tế chỉ nhỏ hơn một chút), nhưng có một nhược điểm nghiêm trọng là một lỗ hổng ở mặt sau của vỏ nhựa (không nghi ngờ gì đối với PSP để đọc dữ liệu). Mặc dù chúng tôi biết một số bạn rất tỉ mỉ và cẩn thận khi xử lý phương tiện dựa trên đĩa của mình, chúng tôi cũng biết khá nhiều người đã làm xước đĩa DVD và trò chơi. Chúng tôi không hiểu tại sao Sony không đặt một tấm mặt kim loại lên lỗ như họ làm cho MiniDiscs.
Trò chơi UMD được đóng gói trong một phần nhựa mà UMD vừa khít với. Nhưng không có hộp nhựa nhỏ cho UMD (xe Gameboy ala) và người ta không thể mong đợi một cách hợp lý để mang theo hộp trò chơi đầy đủ khi vận chuyển các trò chơi bổ sung với hệ thống. Chúng tôi chắc chắn rằng các trường hợp nhựa UMD của bên thứ ba sẽ sớm ra mắt, nhưng hiện tại, bạn sẽ phải mang theo cả hộp trò chơi, vì chúng tôi không khuyên bạn chỉ nên bỏ một UMD vào túi của mình để mang theo.
Ổ đĩa UMD đôi khi phát ra tiếng ồn khi tải trò chơi hoặc cấp độ (nhưng không phải khi đang chơi thực sự). Nó không quá đáng ghét và giống như âm thanh như ổ cứng đang quay, nhưng bạn có nghe thấy nó. Sau khi sống với các trò chơi cầm tay trạng thái rắn (hộp mực), chúng tôi phải làm quen với thời gian tải lại. Playstation 1 ban đầu có thời gian tải kinh khủng đối với một số trò chơi, nhưng nó đã được cải thiện theo thời gian khi các lập trình viên hiểu rõ về hệ thống. Chúng tôi hy vọng điều tương tự sẽ đúng với PSP vì phải mất 19 giây sau khi chọn UMD để đến được biểu tượng Namco trên Ridge Racers. Trong trò chơi, mất 10 giây để tải khóa học sau khi chọn tất cả các tùy chọn. Đối với Minna No Golf, mất 25 giây để đến màn hình giới thiệu và 16 giây để bắt đầu chơi từ menu. Nó có thể chấp nhận được nhưng là một khía cạnh có thể sử dụng một số cải tiến.
Nhắm mục tiêu Thị trường Người lớn
Trong khi những đứa trẻ chắc chắn sẽ cầu xin cha mẹ của chúng cho PSP (cháu trai 4 tuổi của tôi đã xin bố cho một chiếc ngay sau khi nhìn thấy nó), Sony đang nhắm đến đối tượng người lớn hơn. Chúng tôi không thấy những đứa trẻ nhỏ tuổi xử lý UMD với khu vực mở tốt và chúng tôi chỉ có thể hình dung ra những vết xước trên màn hình trong vòng một ngày sau khi cậu bé Jimmy chạm tay vào. Như một người bạn đã chỉ ra, hệ thống này hoàn hảo cho khán giả Nhật Bản, một đất nước mà họ nổi tiếng với sự sạch sẽ, gọn gàng và chăm sóc tốt các thiết bị điện tử của họ. Điều đó, đáng buồn thay, không thể nói đối với khán giả Mỹ (nói chung), chúng tôi chỉ thô bạo hơn với thiết bị của mình. Sẽ rất thú vị khi xem liệu Sony có thay đổi PSP nào cho khán giả Mỹ hay không và chúng tôi nghĩ rằng chế độ bảo hành của Hoa Kỳ sẽ là ít nhất một năm.
Khởi động đầu tiên
Lúc khởi động đầu tiên, chúng tôi được chào đón với tùy chọn để chọn giữa tiếng Nhật và tiếng Anh. Tiếp theo, bạn có thể đặt biệt hiệu cho PSP của mình (để chơi mạng) thông qua mục nhập văn bản loại điện thoại di động (nhấn 2 ba lần cho chữ C, v.v.). Nhìn cách PSP có nhiều chỗ cho bố cục bàn phím trên màn hình, chúng tôi sẽ thích điều đó hơn nhiều. Người Nhật đã quen với hệ thống nhập văn bản trên bàn phím điện thoại, vì vậy tôi chắc chắn rằng đó không phải là vấn đề lớn đối với họ, nhưng đối với bản phát hành ở Mỹ, chúng tôi hy vọng họ sẽ thay đổi nó. Một khía cạnh giao diện khó chịu khác là khi chúng tôi nhập địa chỉ IP của mình cho PSP. Chúng tôi phải cuộn lên và xuống qua 256 số (0 đến 255), thay vì nhập các số theo cách thủ công. Không thú vị lắm khi cuộn 16 bộ số.
Sau khi đặt nó sang tiếng Anh, các menu khá dễ hiểu, các tùy chọn chính là Cài đặt, Ảnh, Nhạc, Video và Trò chơi. Một số tùy chọn có thể không khả dụng nếu bạn chưa lắp thẻ nhớ Memory Stick Pro Duo.
Sự khác biệt của Nhật Bản
Như trường hợp của các phiên bản PlayStation 1 và 2 ở Nhật, nút bạn chọn để chọn là nút Vòng tròn chứ không phải nút X (giống như ở các phiên bản Hoa Kỳ). Do đó, nút X trở thành tùy chọn quay lại hoặc hủy bỏ. Khi bạn đã quen sử dụng X để chọn mọi thứ, sẽ có lúc bạn quên và vô tình bấm nhầm. Hướng dẫn sử dụng bằng tiếng Nhật, không phải là chúng tôi cần nó cho bất cứ điều gì. Ngoài hai thứ đó, bản thân PSP rất thân thiện với người nói tiếng Anh.
Tuổi thọ pin
PSP được cung cấp bởi bộ chuyển đổi nguồn đa năng 100-240V (5A), có nghĩa là bạn có thể sử dụng nó ở mọi nơi trên thế giới. Đã có báo cáo về thời lượng pin yếu trong hai giờ khi chơi các trò chơi 3D phức tạp. Chúng tôi đã sạc đầy pin PSP của mình và sử dụng Ridge Racers để chơi game không ngừng. Chúng tôi đặt độ sáng ở mức trung bình và đặt âm lượng thành 15 nút nhấn từ 0 (âm lượng tối đa là 30). Mức độ sáng và âm lượng đó là đủ cho người chơi trung bình khi chơi game. Không nghỉ giữa hiệp, chúng tôi đã chơi không ngừng nghỉ trong 3 giờ 35 phút. Chúng tôi cũng đã thử một bài kiểm tra Ridge Racers khác, chơi một trò chơi, sau đó để hệ thống chạy qua phát lại trong một vòng lặp vô hạn. Thử nghiệm đó cũng dẫn đến thời gian chơi tương tự là 3 giờ 31 phút.
Mặc dù không phải là tuyệt vời, nhưng 3,5 giờ là có thể chấp nhận được và bạn luôn có thể mua pin dự phòng (~ $ 45) nếu cần. Pin của bên thứ ba rẻ hơn cũng sẽ xuất hiện sớm hay muộn. Chúng tôi đã thực sự hy vọng PSP có thể được sạc qua USB mini, nhưng tiếc là Sony đã không bao gồm hỗ trợ đó. Nhưng công bằng mà nói, cáp mini-USB của chúng tôi cũng không thể sạc điện thoại di động Motorola RAZR V3 của chúng tôi , mặc dù điện thoại được cho là có khả năng làm như vậy. Vì vậy, nó có thể là chúng tôi có một cáp USB tầng. Nếu ai đó đã nhận PSP của họ để sạc qua USB, hãy cho chúng tôi biết. Chúng tôi cũng muốn thấy một bộ đổi nguồn bật lửa cho những chuyến đi đường dài.
Sau 3,5 giờ chơi game liên tục, thiết bị chỉ hơi ấm khi chạm vào. Tôi đẩy UMD ra và đĩa cũng chỉ ấm một chút. Vì vậy, hy vọng đó là dấu hiệu của không có vấn đề quá nhiệt (điều này đã xảy ra với Sony Playstations thế hệ đầu tiên, có ai nhớ lật ngược nó để giảm bớt sự cố không?).
Memory Stick Duo
Sony hy vọng PSP sẽ giúp làm cho Memory Stick Pro Duo trở thành một định dạng thẻ nhớ khả thi, đặc biệt là vì PSP không sử dụng bất kỳ định dạng Memory Stick nào cũ hơn như Memory Stick Pro. Nó chỉ cần thẻ nhớ flash Duo nhỏ, có kích thước bằng 85% kích thước của thẻ Kỹ thuật số an toàn (SD). Chúng tôi tin rằng kích thước hiện có cao nhất là 512MB, được bán lẻ với giá 130 đô la tại các cửa hàng (hoặc khoảng 85 đô la được vận chuyển trên eBay) và chúng tôi chưa thấy phiên bản 1GB trong kho ở bất kỳ đâu. Bạn sẽ cần Thẻ nhớ để lưu trò chơi của mình hoặc nếu bạn muốn phát MP3 hoặc video trên đó. Trò chơi lưu Ridge Racers chiếm khoảng 700K và Minna No Golf Portable cần khoảng 769K.
Sau khi định dạng thẻ nhớ Memory Stick Duo hoặc Pro Duo trong PSP, bạn sẽ nhận được thư mục PSP và các thư mục GAME, MUSIC, PHOTO, SAVEDATA trong đó. Thư mục trò chơi cuối cùng sẽ chứa các trò chơi hoặc bản trình diễn có thể tải xuống từ Internet, nhạc dành cho MP3 của bạn, ảnh cho JPG và lưu dữ liệu cho các trò chơi đã lưu của bạn. Các tệp video cần phải chuyển sang một thư mục khác mà chúng ta sẽ truy cập vào cuối tuần này.
Hình ảnh
Để xem ảnh, các tệp GIF, BMP và PNG không được PSP hỗ trợ, nhưng các tệp JPG tiêu chuẩn thì có. Khi bạn có tệp JPG 4 hoặc 5 megapixel kích thước đầy đủ, PSP sẽ mất một chút thời gian để tải tệp, khoảng 3 giây cho tệp JPG 1,8 MB. Nó tự động cắt ảnh (hầu hết các ảnh ở định dạng 4: 3), để lại khoảng trắng trên các cạnh của ảnh khi nó được hiển thị (xem ở trên).
Đối với ảnh bạn đã cắt hoặc đã chỉnh sửa ảnh ở độ phân giải gốc 480×272 của PSP (nói xin chào với chú chó săn Yorkshire của tôi , Yoda), ảnh sẽ tải ngay lập tức và trông sắc nét với độ chi tiết tuyệt vời. Bạn có thể lấy thông tin tệp (tên tệp và ngày tệp), trình chiếu hoặc phóng to các phần nhất định của hình ảnh. Thư viện ảnh hoạt động giống như Windows Explorer, hiển thị hình thu nhỏ của ảnh, tên tệp và ngày tháng. Bạn cũng có thể tạo các thư mục trong thư mục \ PSP \ Photo trong Windows Explorer để sắp xếp ảnh của mình. Trong phần Ảnh, khi bạn nhấn nút Tam giác, bạn có thể xóa các thư mục hoặc ảnh hoặc nhận thêm thông tin về ảnh, bao gồm độ phân giải đầy đủ của ảnh và máy ảnh nào đã chụp bằng cách truy cập thông tin EXIF trong chính tệp JPG.
Chơi nhạc
Cú hích lớn nhất đối với Sony trong quá khứ là việc họ khăng khăng sử dụng định dạng ATRAC, buộc bạn phải chuyển đổi các bản MP3 yêu thích của mình sang định dạng độc quyền của họ trước khi máy nghe nhạc của họ có thể phát. Cuối cùng họ cũng đã lắng nghe người dùng của mình và chỉ sử dụng ATRAC với hỗ trợ MP3 nguyên bản trong PSP. Chỉ cần thả tệp vào thư mục PSP / Music và PSP của bạn có thể phát trực tiếp. Các loa nằm ở dưới cùng của thiết bị và hai lỗ nhỏ ở phía dưới tạo ra âm thanh tốt. Chúng tôi đã phát nhiều loại MP3 tốt, bao gồm một số loại có tốc độ bit thay đổi, nhưng chúng tôi rất tiếc phải thông báo rằng chúng tôi không có bất kỳ tệp ATRAC nào để kiểm tra.
Đang phát video
Video trông tuyệt vời trên màn hình rộng. Hình ảnh sắc nét và chi tiết, màu sắc rực rỡ. Mặc dù bạn có thể cầm PSP trong tay khi chơi trò chơi hoặc xem các clip ngắn, nhưng sẽ hơi mệt nếu bạn đang xem nội dung nào đó có thời lượng từ một giờ trở lên (hãy yên tâm rằng Sony sẽ tạo ra một giá đỡ cho PSP) .
Thiết lập WiFi
Thiết lập WiFi 802.11b thật dễ dàng. Chỉ cần đặt tên cho kết nối của bạn (Nhà riêng, Cơ quan, v.v.), nhập tên điểm truy cập SSID, khóa WEP nếu có, sau đó thiết lập địa chỉ IP và DNS (hoặc chọn tự động nếu sử dụng DHCP). Sẽ có một bài kiểm tra mạng khi bạn hoàn tất, cho bạn biết cường độ tín hiệu hiện tại và kết nối Internet của bạn có thành công hay không. Lấy một trang từ Microsoft, bạn cũng có thể cập nhật Hệ điều hành PSP thông qua Cập nhật mạng. Sự đam mê công nghệ của chúng tôi đã khiến chúng tôi cố gắng cập nhật hệ thống (nó chưa đầy một tuần tuổi) trước khi chơi trò chơi. Hệ thống của chúng tôi đã có phiên bản mới nhất, vì không có bản cập nhật nào từ Sony.
PSP công khai
Không phải chúng tôi mong đợi bất cứ ai, nhưng không ai nhận thấy khi chúng tôi lấy PSP ra để xếp hàng chờ ở bưu điện (trong 30 phút tệ hại!) Để gửi một gói hàng. Nhưng chúng tôi đã rất ngạc nhiên khi chúng tôi bắt đầu chơi khi đang xếp hàng tại Best Buy (để nhận được Sandisk 512MB Memory Stick Pro Duo với giá khổng lồ 130 đô la) và cũng không được chú ý (mặc dù chúng tôi chỉ xếp hàng trong khoảng 10 phút). Các droid thanh toán cũng không nói gì cả.
Nhưng khi chúng tôi mang PSP đến trung tâm mua sắm để tham quan một chút (ngay bên ngoài một cửa hàng trò chơi), đó lại là một câu chuyện khác. Trong vòng vài phút, một nhóm trẻ em trông từ 10 đến 12 tuổi đã đặt câu hỏi về nó, chủ yếu là chúng tôi lấy của chúng tôi từ đâu và bao nhiêu. (Những đứa trẻ ngày nay phải ở một thang phụ cấp khác so với khi chúng ta còn nhỏ, bởi vì khi chúng tôi nói rằng sẽ chỉ có 200 đô la vào tháng Ba hoặc lâu hơn, chúng đã nói hết và nói rằng chúng chắc chắn rằng chúng sẽ nhận được một cái) 10 phút, chúng tôi đã tập hợp một đám đông nhỏ gồm mười người, tất cả đều đang chảy nước miếng trước màn hình tuyệt đẹp. Với Nintendo DS, bất kỳ ai nhìn qua vai của bạn có thể khó biết chuyện gì đang xảy ra, trong khi PSP cũng là một loại hệ thống xem-khi-tôi-chơi, và những người nhìn qua vai chúng tôi ở trung tâm mua sắm thì không. không có bất kỳ vấn đề gì khi nhìn thấy những gì đang xảy ra.
PlayStation Portable so với Nintendo DS
Chúng tôi yêu thích Nintendo DS, nhưng nó cồng kềnh và có cảm giác và trông giống như một món đồ chơi của trẻ em từ những năm 1980 so với PSP, đây chắc chắn là một thiết bị cầm tay nhỏ gọn được thiết kế tốt. DS nặng chính xác 10 ounce với dây đeo ngón tay cái, pin và trò chơi DS được lắp vào (10,4 ounce nếu bạn thêm vào giỏ hàng GBA), chỉ nhẹ hơn một chút so với 10,3 ounce của PSP. Nhưng hai màn hình 3 inch không đánh bại một màn hình 4,3 inch, ít nhất là không trong trường hợp này.
DS có màn hình cảm ứng trên màn hình LCD thấp hơn, tạo ra nhiều tương tác hơn PSP và PSP sẽ tạo ra một PDA tuyệt vời nếu nó có chức năng màn hình cảm ứng. Trong khi Nintendo đang có kế hoạch thêm nhạc và video vào DS với giá 50 đô la, PSP đã có cả hai tính năng này và video sẽ không giống nhau trên màn hình DS 3 inch, đặc biệt là khi so sánh với màn hình 4,3 inch của PSP. Khi chúng tôi cho rằng mục đích chính của PSP là để chơi trò chơi, đồ họa của PSP chỉ làm mất đi sự cung cấp của Nintendo. Hai CPU MIPS R4000 32-bit mạnh mẽ áp đảo bộ vi xử lý ARM7 và ARM9 của Nintendo DS. Một so sánh trực tiếp sẽ là Ridge Racer DS và Ridge Racers cho PSP, cả hai đều được tạo ra bởi Namco. Phiên bản DS có một số đồ họa pixel phức tạp (xem hình trên với sự hỗ trợ của GameSpot ) và màn hình cảm ứng thấp hơn trông khá vô dụng về cách sử dụng trò chơi. PSP’s Ridge Racers giống Playstation 2, với đồ họa mượt mà hơn và chi tiết hơn trong những chiếc xe. Yếu tố đổi thưởng duy nhất của Ridge Racer DS là chỉ cần một bản sao của trò chơi để thực hiện hành động nhiều người chơi không dây tối đa 6 người.
PlayStation Portable so với Trung tâm Truyền thông Di động Zen của Creative
Creative Zen Portable Media Center (PMC) là một trình phát đa phương tiện di động với màn hình 3,8 inch 4: 3 và ổ cứng 20GB, nhưng ngoài ổ cứng (và có lẽ thời lượng pin 7 giờ và đầu ra TV), nó không so sánh quá thuận lợi với PSP. Vì chúng tôi chưa có phần mềm Sony Image Converter nên việc chuyển mã các tệp video sang PMC sẽ dễ dàng hơn. Nhưng PMC dày hơn rất nhiều và sử dụng định dạng màn hình 4: 3, trong thời đại HDTV hiện tại đang đi theo cách của con chim dodo. Điều thú vị là bộ chuyển đổi AC Sony PSP cũng có thể sạc PMC vì phích cắm vừa vặn và cả hai thiết bị đều sử dụng cùng một nguồn điện áp. Xem video kích thước chuẩn 4: 3 trên PMC là được, nhưng khi bạn xem các chương trình hoặc phim định dạng 16: 9, bạn chắc chắn nhận thấy các thanh màu đen khó chịu trên PMC. Trong so sánh video trực tiếp, hình ảnh PMC trông bị trôi đi (như bạn có thể thấy trong hình ảnh) và nhiều hạt hơn. Tôi không chắc tại sao video 4: 3 trên PSP không lớn hơn, nhưng nó vẫn rõ ràng và chi tiết hơn. Trong đoạn giới thiệu Shark Tale 16: 9, tôi không hiểu tại sao PMC không đặt video thành định dạng 16: 9, vì nguồn gốc là màn hình rộng, nhưng một lần nữa, PSP cũng thắng được so sánh đó một cách dễ dàng.
PMC chỉ có một loa (ở góc dưới cùng bên phải của màn hình) cho âm thanh đơn âm, trong khi PSP có hai loa nhỏ cho âm thanh nổi. PMC có âm thanh tốt hơn một chút (ngay cả khi chỉ có một loa) và có âm lượng tối đa cao hơn, nhưng khi sử dụng một cặp tai nghe nhét tai Shure E3C để nghe một số MP3, chúng tôi nhận thấy độ trung thực của âm thanh ở cả hai thiết bị, không có chất lượng đáng chú ý. Sự khác biệt.
PlayStation Portable so với ảnh iPod của Apple
Ảnh iPod của Apple dễ dàng đánh bại PSP về giao diện MP3, tính dễ sử dụng, tạo danh sách phát và không gian lưu trữ. Chúng tôi không có iPod chuẩn hoặc iPod photođể so sánh trực tiếp với, nhưng chúng tôi đã thực hiện bài kiểm tra khả năng nghe với iPod mini. Một lần nữa sử dụng tai nghe nhét tai Shure E3C, chúng tôi không tìm thấy sự khác biệt rõ ràng về chất lượng âm thanh giữa PSP và iPod mini, vì cả hai đều tuyệt vời như nhau với MP3 tốc độ bit thay đổi. Khi xem JPG, kích thước màn hình iPod Photo 2 inch không mang lại hiệu quả tốt cho việc xem ảnh, ngoài ra bạn cần sử dụng iTunes để chuyển đổi bất kỳ JPG nào sang định dạng iPod Photo có thể đọc được. PSP có thể đọc trực tiếp bất kỳ tệp JPG nào (và phù hợp với JPG trên màn hình) và hình ảnh trông tuyệt đẹp trên màn hình 4,3 inch, nhưng nhược điểm duy nhất của PSP là bạn không thể nghe tệp MP3 trong khi duyệt ảnh và nó không xuất hình ảnh ra TV.
PSP có phải là kẻ giết người của iPod (hoặc iPod Photo) không? Không, nhưng nó có thể là một kẻ giết chết iPod (khi nào và nếu điều đó cuối cùng xuất hiện)? Có lẽ, nhưng chỉ khi giá Memory Stick giảm và dung lượng lưu trữ tăng lên. Hoặc nếu Sony mở định dạng UMD (chúng ta có thể hy vọng, đúng không?) Và cho phép mọi người ghi vào đĩa UMD 1,8GB của riêng họ. Chúng tôi không chắc Apple có gì trong cửa hàng về máy nghe nhạc iPod video, nhưng rõ ràng là họ phải làm cho màn hình ít nhất có thể tương đương với màn hình trên PSP và tải tốt hơn màn hình 2 inch của iPod Photo.
Trò chơi
Ridge Racers chắc chắn là một hit, và chúng tôi vẫn chưa nghe thấy bất kỳ ai mua PSP mà không mua RR. Giống như Ridge Racer ban đầu đã thành công khi Sony PlayStation ra mắt, Ridge Racers là một người bán hệ thống. CG giới thiệu trông thật tuyệt vời và khi bạn chơi trò chơi, bạn sẽ cảm nhận được tốc độ mà bạn cần trong một tựa game đua xe. Không có cửa sổ bật lên đồ họa, nhưng bạn có thể nhận thấy các cạnh lởm chởm (răng cưa) nếu bạn nhìn đủ gần, cụ thể là cạnh của khóa học (dưới cùng của các bức tường bên) khi bạn đang lái xe. Nó có thể hơi mất tập trung đối với một số người, nhưng chúng tôi không quá quan trọng để coi đó là một sai sót lớn. Bản thân trò chơi có một số chuyển động mờ có chủ ý (chúng tôi hy vọng ít nhất là cố ý) khi bạn nhìn thấy những chiếc xe do máy tính điều khiển rẽ vào góc, đèn phanh của chúng sẽ mờ một chút trên màn hình. Có một số ngôn ngữ tiếng Nhật trong Ridge Racers, nhưng nhìn chung, có rất nhiều tiếng Anh và người ta có thể điều hướng qua nó một cách hợp lý mà không cần biết tiếng Nhật. Chúng tôi đã phải tách đơn vị PSP ra khỏi nhóm game thủ thử nghiệm của mình để thậm chí thử trò chơi khác của chúng tôi.
Minna No Golf Portable (Everybody’s Golf, hoặc Hot Shots Golf ở Mỹ) là một tựa golf hay. Đồ họa chắc chắn, nhưng đó là sân gôn và chúng tôi đã không trải nghiệm bất kỳ điều gì ngoạn mục từ trò chơi này. Chúng tôi thấy thật kỳ lạ khi nhân vật của chúng tôi chạy với tốc độ quá nhanh ngay lập tức sau khi đánh bóng, và đợi ở vị trí cho cú xoay tiếp theo, ngay cả khi quả bóng đang lăn đến điểm đó. Bạn có thể đặt topspin hoặc underspin trên quả bóng, và bạn cũng có thể móc và cắt quả bóng xung quanh cây. Nó sử dụng phương pháp nhấp ba lần quen thuộc cho cú đánh gôn, nhấp một lần để bắt đầu cú đánh của bạn, một lần để đặt lực và một lần để chính xác. Đó là phương pháp tương tự đã được sử dụng kể từ khi Liên kết cho PC ra đời. Các menu có nhiều tiếng Nhật và trong khi chúng tôi có thể bắt đầu trò chơi bằng cách nhấn vào nút Vòng tròn một vài lần, chúng tôi không có ý tưởng về những gì chúng tôi đã chọn. Có thể có hướng dẫn hoặc Câu hỏi thường gặp tạiGameFAQ vào thời điểm bạn đọc.
Phần kết luận
Sony PSP là một máy chơi game cầm tay tuyệt vời, một máy có thể chứng minh là mang tính cách mạng như Nintendo Gameboy ban đầu, không chỉ vì về cơ bản nó là một PlayStation 2 cầm tay với đồ họa mạnh mẽ, mà còn vì tất cả các tính năng giá trị gia tăng khác mà nó đi kèm với, cụ thể là trình xem ảnh, trình phát âm thanh và trình phát video. Điều tuyệt vời nhất, nói về PSP là màn hình LCD rộng 4,3 inch lớn, chỉ đơn giản là tuyệt vời khi nhìn thấy trực tiếp, và với giá bán lẻ hai trăm đô la, nó chắc chắn là một giá trị tốt. Hiện tại, không có đối thủ chơi game cầm tay nào sánh được với nó về sức mạnh chơi game và nếu không nhờ dung lượng lưu trữ thấp và giá cao của Memory Stick Pro Duo, nó thậm chí có thể giữ vị trí của riêng mình như một âm thanh di động và trình phát video. Trình xem ảnh tuyệt vời và sắc nét và chất lượng âm thanh của trình phát âm thanh ít nhất cũng ngang bằng với iPod mini. Các video khi được phát lại từ Memory Sticks là tuyệt vời, không còn nghi ngờ gì nữa, các bộ phim trên UMD sẽ trông tuyệt vời không kém gì trên màn ảnh rộng.
Bây giờ có thể là lúc bạn đặt hàng trước cho đợt ra mắt PSP ở Mỹ vào tháng 2 hoặc tháng 3 năm 2005, đó là nếu bạn có thể chống lại việc nhập một hệ thống (khoảng $ 500 + ngay bây giờ, hãy kiểm tra đồng hồ giá PSP của chúng tôi). Chúng tôi thực sự hy vọng Sony giữ lời hứa không có vùng mã hóa trên trò chơi PSP (chúng tôi không bận tâm lắm nếu phim UMD được mã hóa theo vùng), bởi vì chúng tôi không muốn tách PSP của mình ra để cài đặt modchip không có vùng (chắc chắn sẽ đến nếu có mã vùng cho trò chơi). Bạn sẽ phải trả một chút phí bảo hiểm cho một PSP ngay bây giờ, trừ khi bạn biết ai đó ở Nhật Bản có thể mua cho bạn. Câu hỏi về giá trị tất nhiên phụ thuộc vào mức thu nhập của bạn là bao nhiêu và bạn đánh giá cao bao nhiêu để có một hệ thống mới nhất.
Đồng hồ Sony PlayStation Portable Price
Các điểm ảnh chết hoặc sáng sẽ tiếp tục là vấn đề đối với bất kỳ người mua PSP nào (cũng như đối với bất kỳ loại màn hình LCD nào) và đó là yếu tố chính duy nhất trong hệ thống của chúng tôi. Chúng tôi tha thứ hơn hầu hết mọi người về thời gian tải chậm, vì đây là thế hệ phần mềm đầu tiên, vì vậy điều này sẽ tốt hơn theo thời gian. Thời lượng pin không đáng kinh ngạc, vì vậy pin khác là điều cần thiết nếu bạn định chơi PSP hơn bốn giờ một ngày từ ổ cắm AC và chúng tôi mong muốn rằng nó có thể được sạc qua USB. Các vấn đề khác: sẽ rất tuyệt nếu Sony làm cho việc nhập văn bản trong menu dễ dàng hơn một chút và chúng tôi rất thích tìm thấy một trình duyệt Internet trong hệ điều hành, thấy được cách thiết lập và hoạt động của WiFi. Kích thước bộ nhớ Memory Stick Pro Duo lớn hơn với mức giá phải chăng hơn sẽ xuất hiện khi hệ thống trưởng thành